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陈明首先要做的,就是选择一款合适的引擎。
前世他虽然玩过很多游戏,但对游戏开发却是一窍不通。
不过,这并不妨碍他利用自己对未来游戏发展趋势的了解,选择一款最适合自己的引擎。
陈明坐在电脑前,浏览着各种游戏引擎的介绍,喃喃自语道。
“虚幻引擎?功能强大,但上手难度太高了……CryEngine?”
“画面效果一流,可惜对硬件要求太高……”
他揉了揉太阳穴,继续翻看着网页:“Cocos2d-x?轻量级引擎,适合开发手游,不过我的目标是PC游戏……”
突然,他的目光停留在Unity3D的介绍页面上,眼睛一亮。
“Unity3D!易用性强,功能也足够强大,而且在未来几年会成为主流引擎之一,就它了!”
选定了引擎,接下来就是学习和实践了。
好在陈明重生前也是个学习能力极强的人,再加上他对未来游戏发展趋势的了解,学习起来可谓事半功倍。
他白天疯狂地学习Unity3D引擎的使用方法,晚上则开始构思自己的第一款游戏。
陈明决定先从一款简单的2D小游戏入手,一方面是为了练手,另一方面也是为了尽快积累经验。
他选择的题材,是一款名为《FlappyBird》的休闲小游戏。这款游戏在前世曾经风靡一时,其简单的玩法和虐心的难度,让无数玩家欲罢不能。
陈明相信,凭借自己对这款游戏的理解,一定能够将其完美地复制出来,甚至做得更好。
就这样,陈明开始了他的游戏开发之旅。
他首先完成了游戏的核心玩法,也就是控制小鸟的飞行和躲避障碍物。
接下来,他又开始设计游戏的画面和音效。
为了让游戏更加吸引人,陈明特意使用了一些像素风格的素材,并自己动手制作了一些简单的动画效果。
至于音效方面,陈明则选择了网上一些免费的音效素材,并进行了一些简单的剪辑和处理。
经过几天的努力,游戏的雏形终于完成了。
陈明迫不及待地点击了运行按钮,看着屏幕上那只笨拙的flapping着翅膀的小鸟,他的脸上露出了开心的笑容。
“成了!”
陈明兴奋地喊道,然而,他还没来得及高兴太久,就发现了一个严重的问题。
这只小鸟,它……飞!不!起!来!
它只是徒劳地扇动着翅膀,像个喝醉了酒的醉汉一样在原地晃悠,丝毫没有要往上飞的意思。
“怎么回事?”
陈明难以置信地揉了揉眼睛,怀疑自己是不是眼花了。
他再次点击鼠标,试图控制小鸟起飞,但结果依然令人失望,小鸟依旧在原地晃悠,
“该死的!”
陈明忍不住爆了一句粗口。
他烦躁地抓了抓头发,感觉就像一个即将完成杰作的雕塑家,却发现雕塑的鼻子歪了。
他开始仔细检查代码,一行一行地检查着,想要找出问题到底出在哪里。
时间一分一秒地过去,房间里只剩下键盘敲击声和陈明偶尔的叹息声。
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